Traduction GUN and ACTION I 2002-04-16, Uppers No.8
Un article de Project Shirow.
La traduction des images 2 et 4 de la gallerie "Wild Wet West"
Image:Spip img105
Image 2:
Il vaut mieux éviter ce genre de circonstances. Ce qui m'a posé le plus de problèmes, cette fois, c'est la direction des balles dans la ceinture du chapeau, même si ça peut sembler futile. Si la pointe des balles était dirigée vers le haut, il serait difficile de les extraire au moment voulu, tandis que dans le cas contraire, elles pourraient tomber durant les longues chevauchées. Donnant une grande importance aux positions idéales dans l'illustration, j'ai adopté cette solution, mais, pour celui qui ne serait pas satisfait du résultat, il peut toujours faire des recherches personnelles et trouver la solution idéale ! Masamune Shirow
Image:Spip img106
Image 4:
Dans Wild Wet West, j'ai essayé d'employer la méthode de travail qui consiste à créer d'abord des personnages nus, pour ensuite les habiller morceau par morceau. Pour cette raison, pour chaque illustration existent plusieurs versions équivalent aux nombres d'objets que j'ai ajouté petit à petit, comme dans un strip-tease inversé. Vu que je n'ai pas effectué de recherche historique, et qu'il n'existe pas de véritable trame pour ces illus, ne faites pas trop attention au réalisme des détails. En ce qui concerne le revolver, outre le fait que la visée n'est pas utile en tir rapide et qu'il n'y a pas de grattes sur la surface, j'ai inventé au hasard même le mécanisme (qui devrait être au coup par coup parce que j'ai même oublié l'extracteur !). Au début, j'ai pensé que suivant les règles j'aurais dû dessiner un Colt Peacemaker, mais donnant la priorité à l'apparence, j'ai décidé de me tourner plus vers l'atmosphère western, en réalisant une arme au canon très long (et puis ainsi, je n'aurais pas eu de problèmes avec une marque déposée ou d'éventuels droits d'auteur). Même les costumes et les dessins ornementaux de l'équipement n'ont rien à voir avec les originaux de l'époque des pionniers de l'Ouest. J'ai utilisé principalement le Modeler de Light Wave et le Rendering avec Cinema 4D, mais j'ai créé le fond et l'insigne du Shérif avec Bryce (qui continue à me servir encore aujourd'hui). Les hommes-chevaux sont en 2D, mais ils sont pas mal, pas vrai ? Dommage qu'ils soient en partie cachés par le personnage principal Une fois les illustrations finalisées, j'ai pensé que l'atmosphère de film « western » n'était pas très marquée en réalité, et que le tout donne plus une idée de ces strip-bars du sud-ouest des Etats Unis, dans lesquels des danseuses habillées légèrement s'exhibent avec un chapeau de cow-boy sur la tête même si je ne suis malheureusement jamais allé dans un endroit pareil ! Masamune Shirow
Image 2:
Il vaut mieux éviter ce genre de circonstances. Ce qui m'a posé le plus de problèmes, cette fois, c'est la direction des balles dans la ceinture du chapeau, même si ça peut sembler futile. Si la pointe des balles était dirigée vers le haut, il serait difficile de les extraire au moment voulu, tandis que dans le cas contraire, elles pourraient tomber durant les longues chevauchées. Donnant une grande importance aux positions idéales dans l'illustration, j'ai adopté cette solution, mais, pour celui qui ne serait pas satisfait du résultat, il peut toujours faire des recherches personnelles et trouver la solution idéale ! Masamune Shirow
Image:Spip img106
Image 4:
Dans Wild Wet West, j'ai essayé d'employer la méthode de travail qui consiste à créer d'abord des personnages nus, pour ensuite les habiller morceau par morceau. Pour cette raison, pour chaque illustration existent plusieurs versions équivalent aux nombres d'objets que j'ai ajouté petit à petit, comme dans un strip-tease inversé. Vu que je n'ai pas effectué de recherche historique, et qu'il n'existe pas de véritable trame pour ces illus, ne faites pas trop attention au réalisme des détails. En ce qui concerne le revolver, outre le fait que la visée n'est pas utile en tir rapide et qu'il n'y a pas de grattes sur la surface, j'ai inventé au hasard même le mécanisme (qui devrait être au coup par coup parce que j'ai même oublié l'extracteur !). Au début, j'ai pensé que suivant les règles j'aurais dû dessiner un Colt Peacemaker, mais donnant la priorité à l'apparence, j'ai décidé de me tourner plus vers l'atmosphère western, en réalisant une arme au canon très long (et puis ainsi, je n'aurais pas eu de problèmes avec une marque déposée ou d'éventuels droits d'auteur). Même les costumes et les dessins ornementaux de l'équipement n'ont rien à voir avec les originaux de l'époque des pionniers de l'Ouest. J'ai utilisé principalement le Modeler de Light Wave et le Rendering avec Cinema 4D, mais j'ai créé le fond et l'insigne du Shérif avec Bryce (qui continue à me servir encore aujourd'hui). Les hommes-chevaux sont en 2D, mais ils sont pas mal, pas vrai ? Dommage qu'ils soient en partie cachés par le personnage principal Une fois les illustrations finalisées, j'ai pensé que l'atmosphère de film « western » n'était pas très marquée en réalité, et que le tout donne plus une idée de ces strip-bars du sud-ouest des Etats Unis, dans lesquels des danseuses habillées légèrement s'exhibent avec un chapeau de cow-boy sur la tête même si je ne suis malheureusement jamais allé dans un endroit pareil ! Masamune Shirow
2003-01-03 22:34:12
2006-12-23 08:55:02
